Tricky Circuit

MUX : un carrefour commandé

Choisis quel signal passe

MUX abrège Multiplexer, multiplexeur : un circuit choisit une entrée pour sa sortie. Le bit de sélection commande la route ; ici 0 choisit A et 1 choisit B.

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TABLE D’EXPÉRIENCES

Modifie les réglages du circuit, prédis les mesures puis vérifie un défi. Ce sont des modèles pédagogiques ; chaque leçon explique leurs hypothèses.

Connecte-toi pour enregistrer ta progression. La progression en mode invité reste sur cet appareil.

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Pourquoi cela fonctionne

Logique binaire idéale : 0 signifie bas et 1 haut, pas une tension mesurée. Alimentation, courant, charge de sortie et retard sont omis ; les dessins montrent les fonctions, pas les broches des puces.

A et B sont données, S sélection, Y sortie. S = 0 donne Y = A ; S = 1 donne Y = B. Choisir une route ne somme ni ne compare les données.

Difficulté
  1. Construis · Construis le circuit

    Alimente avec A = 1, B = 0 et S = 0. Transmets A à Y = 1.

    Besoin d’un indice ?

    A = 1; B = 0; S = 0 → Y = 1

  2. Explore · Change les entrées

    Garde A = 1 et B = 0 ; règle S = 1. Transmets B à Y = 0.

    Besoin d’un indice ?

    A = 1; B = 0; S = 1 → Y = 0

  3. Résous · Relève le défi

    Règle A = 0, B = 1 et S = 1. Transmets B à Y = 1.

    Besoin d’un indice ?

    A = 0; B = 1; S = 1 → Y = 1

Lectures complémentaires et fiches de circuits

Choisis quel signal passe

Pense au choix entre deux caméras. La commande choisit la source ; la source choisie fournit le contenu de sortie.

S = 0 → Y = A; S = 1 → Y = B

Données et commande ont des rôles distincts. Utilise des entrées différentes pour rendre le choix visible.

Une règle utile

Changer l’entrée non choisie ne change pas la sortie. Changer celle choisie la change.

Au-delà du modèle

Si A et B sont égales, les deux routes donnent la même sortie. Une sortie stable ne prouve pas une route stable.

Un piège à éviter

Le sélecteur n’est pas une troisième donnée ajoutée. Un multiplexeur numérique ne garantit pas le passage de toute tension analogique.

A = 1, B = 0, S = 0. Seule B passe à 1. Y…

  1. reste 1
  2. devient 0
  3. s’additionne à 2
Pour aller plus loin

S choisit toujours A ; B n’est pas sélectionnée.

Construis le circuit

Règle A = 1, B = 0, S = 0. A est choisie, Y = 1.

Y = 1

Change les entrées

Garde les données ; règle S = 1. B est choisie, Y = 0.

Y = 0

Essaie un autre chemin

Choisis A et change B plusieurs fois. Choisis B et recommence. Quand B commence-t-elle à agir sur la sortie ?

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