First Spark · Tricky Circuit
Elektronik von Grund auf lernen
54 interaktive Elektroniklektionen, 162 Aufgaben und drei Schwierigkeitsstufen in elf Sprachen. Lerne das Zusammenspiel von Bauteilen durch Experimente und die durchsuchbare Circuitpedia.
Erste Schaltungen
Die Welt messen
Schaltungen steuern
- 12
Ein Stromtor mit Einbahnrichtung
D + R
- 13
Ein kleines Signal übernimmt.
NPN + LED
- 14
Dimme durch schnelles Schalten
Pulsbreite und mittlerer Strom
- 15
Schalte eine Last mit einem elektrischen Feld
Gate, Source und Drain
- 16
Eine Diode hält die Spannung
Zenerdiode und Strombudget
- 17
Entscheide mit zwei Schaltern
Das NAND-Logikgatter
Signale und Zeit
- 18
Fange die Zeit ein.
Widerstand + Kondensator
- 19
Mache aus Spannung eine Zahl
Auflösung und Quantisierung
- 20
Lass langsame Änderungen durch
Widerstand–Kondensator-Tiefpass
- 21
Lass schnelle Änderungen durch
Hochpass aus Widerstand und Kondensator
- 22
Eine Spule wehrt sich gegen plötzliche Stromänderungen
Magnetische Energie im RL-Kreis
- 23
Stimme eine Schaltung wie einen Ton
Resonanz im RLC-Reihenkreis
- 24
Ein Timer blinkt von selbst
Astabiler 555-Oszillator
- 25
Antworte auf einen Druck mit einem Zeitimpuls
Monostabiler 555-Impuls
Wissen verbinden
- 26
Schütze den Teiler vor seiner Last
Spannungsfolger als Puffer
- 27
Verstärke ein Signal und drehe es um
Invertierender Operationsverstärker
- 28
Mach ein kleines Signal größer
Nicht invertierender Operationsverstärker
- 29
Ein Nachtlicht mit Gedächtnis
Licht und Hysterese
- 30
Richte beide Wellenhälften nach oben
Vollweggleichrichter mit vier Dioden
Entscheidungen und Speicher
- 31
Eine Spannung trifft eine Entscheidung
Komparator: kleiner, gleich, größer
- 32
Eine Entscheidung mit Gedächtnis
Schmitt-Trigger und zwei Schwellen
- 33
Die Spule läuft nach dem Abschalten weiter
Relaisspule und Freilaufdiode
- 34
Bring einer Schaltung das Erinnern bei
Ein Bit im SR-Latch
- 35
Mache aus vier Bits eine Spannung
Ein Vierbit-DAC mit R–2R-Leiter
- 36
Zähle Ereignisse mit vier Lichtern
Binärzähler und Taktteiler
Logik, die rechnet
- 37
Unterschiede mit XOR finden
Das Gatter bemerkt Uneinigkeit
- 38
Ein winziger Binärrechner
Halbaddierer: Summe und Übertrag
- 39
Den Übertrag weiterreichen
Volladdierer: drei Eingänge
- 40
Welches Signal darf passieren?
MUX: eine gesteuerte Kreuzung
- 41
Eine Adresse wählt eine Leitung
Decoder und genau ein aktiver Ausgang
- 42
Ein Bit erkennt manche Fehler
Gerade Parität und ihr blinder Fleck
Werkstatt für analoge Signale
- 43
Mische zwei Signale mit Widerständen
Invertierender Summierverstärker
- 44
Behalte die Differenz, unterdrücke das Gemeinsame
Abgeglichener Differenzverstärker
- 45
Sammle Spannung über die Zeit
Invertierender Integrator
- 46
Miss die Geschwindigkeit einer Änderung
Rampen-Differenzierer
- 47
Halte einen Messwert und beobachte sein Sinken
Abtasten und Halten mit Leckage
- 48
Erkenne den erlaubten Mittelbereich
Fensterkomparator
Bewegung, Klang und Kommunikation
- 49
Eine Welle durch Zeit steuern
Servo: ein kurzer Zeitbefehl
- 50
Gezählte Schritte in Drehung verwandeln
Schrittmotor: Anzahl und Richtung
- 51
Einen Ton aus zwei Pegeln bauen
Frequenz, Pulsform und Tonhöhe
- 52
Miss mit einem Echo
Ultraschall-Laufzeit
- 53
Erkenne Widerstandsabweichungen
Wheatstone-Brücke
- 54
Mache aus einem Byte eine Nachricht
UART: ein 8N1-Rahmen
EXPERIMENTIERTISCH
Ändere die Schaltungseinstellungen, sage die Messwerte voraus und prüfe eine Aufgabe. Dies sind Lernmodelle; die Annahmen werden in jeder Lektion erklärt.
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